鄭佳2022虛幻動作與引擎實戰(zhàn)UE4【畫質(zhì)高清只有視頻】
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考拉第1期Blender3D角色風(fēng)格化表現(xiàn)【畫質(zhì)高清只有視頻】
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考拉第1期Blender3D角色風(fēng)格化表現(xiàn)【畫質(zhì)高清只有視頻】資源簡介:
考拉第1期Blender3D角色風(fēng)格化表現(xiàn)
課程目錄
100、8-3筆刷的自定義與導(dǎo)入.mp4
101、8-4自定義Alpha筆刷.mp4
102、8-5自定義插入模型筆刷.mp4
103、09-遮罩,多邊形組,可見性.mp4
104、10-姿態(tài)傳遞與表情調(diào)整.mp4
105、11-導(dǎo)出圖片.mp4
106、12-導(dǎo)出視頻.mp4
107、13-導(dǎo)出模型.mp4
108、14-自定義UI與熱鍵.mp4
109、15-ZB速寫小案例.mp4
10、第一周:10小案例(旋轉(zhuǎn),位移,縮放,合并,視圖).mp4
110、01_3dcoat簡介與基礎(chǔ)操作.mp4
111、02_3dcoat結(jié)合SP快速手繪小案例.zip
112、Lowpoly考拉俠.mp4
11、第一周:11物體模式下(命名與顯示).mp4
12、第一周:12物體模型下(集合).mp4
13、第一周:13物體模式下(快速選擇).mp4
14、第一周:14軸心,坐標,游標.mp4
15、第一周:15編輯模型(選擇,擠壓,倒角).mp4
16、第一周:16模型案例(數(shù)位筆).mp4
17、第一周:17編輯模式(快速選擇).mp4
18、第一周:18曲線的編輯與應(yīng)用.mp4
19、第一周:19補充(視圖顯示,快速收藏夾).mp4
1、第一周:01前言.mp4
20、第一周:20修改器前言.mp4
21、第一周:21鏡像修改器(吸附).mp4
22、第一周:22細分修改器.mp4
23、第一周:23倒角修改器.mp4
24、第一周:24厚度修改器.mp4
25、第一周:25線框修改器(精簡反細分).mp4
26、第一周:26陣列修改器和曲線修改器.mp4
27、第二周01雕刻模式.mp4
28、第二周02常用的雕刻筆刷.mp4
29、第二周03uv的基本操作.mp4
2、第一周:02硬件介紹與建議.mp4
30、第二周04貼圖繪制流程.mp4
31、第二周05烘培貼圖.mp4
32、第二周06蠟筆工具的基礎(chǔ)操作.mp4
33、第二周07蠟筆的動畫基礎(chǔ).mp4
34、第二周08案例:蠟筆工具剪影繪制.mp4
35、第二周09基本的動畫實現(xiàn).mp4
36、第二周10骨骼綁定.mp4
37、第二周11渲染模式基本知識.mp4
38、第二周12cycles渲染設(shè)置.mp4
39、第二周13基本的燈光類型.mp4
3、第一周:03Blender分享與安裝.mp4
40、第二周14eevee渲染設(shè)置.mp4
41、第二周15材質(zhì)節(jié)點的基礎(chǔ)操作.mp4
42、第二周16燈光霧.mp4
43、第二周17渲染輸出設(shè)置.mp4
44、第二周18插件補充:資產(chǎn)管理及自動拓撲.mp4
45、第二周19卡通雕塑案例.mp4
46、總結(jié)補充.mp4
47、第二周:雕刻作業(yè)及問題反饋.mp4
48、第三周:大作業(yè)參考及角色類3D角色模型工作流程介紹.mp4
49、第三周:二次元快速案例.mp4
4、第一周:04Blender基礎(chǔ)用戶配置.mp4
50、第三周作業(yè)講解.mp4
51、第四周角色大案例:角色基本模型制作。.mp4
52、第四周大作業(yè)角色基本模型制作.mp4
53、第四周:3月24日作業(yè)講解.mp4
54、第五周:角色案例模型制作完成.mp4
55、第五周:角色模型之道具.mp4
56、第六周:改作業(yè)模型.mp4
57、第六周:改作業(yè)模型02.mp4
58、第六周:大作業(yè)模型修改(上).mp4
59、第六周:大作業(yè)模型修改(下).mp4
5、第一周:05插件的啟動,安裝,配置.mp4
60、第六周4月14日改作業(yè).mp4
61、第一周:開學(xué)典禮,課程介紹事宜,基礎(chǔ)問題解答.mp4
62、Blender雕刻-邊界筆刷.mp4
63、第七周:角色案例:整理,UV,材質(zhì),貼圖.mp4
64、第七周:角色案例:文件整理uv,材質(zhì),貼圖(下).mp4
65、第七周:作業(yè):材質(zhì)貼圖部分.mp4
66、第七周:角色案例:綁定,動作,速度線.mp4
67、第八周:角色案例:綁定,動作,輔助特效.mp4
68、第八周:講綜合作業(yè):骨骼,材質(zhì),模型都講.mp4
69、第九周:講大作業(yè).mp4
6、第一周:06界面與工作區(qū).mp4
70、第九周:作業(yè).mp4
71、第九周5月12日作業(yè).mp4
72-1、第十周講作業(yè).mp4
72-2、第十周講作業(yè).mp4
72-3、第十周講作業(yè).mp4
72-4、第十周講作業(yè).mp4
73、第十周作業(yè):場景打光補充.mp4
74、第十周:作業(yè)輔導(dǎo)與結(jié)課總結(jié).mp4
75、第十周:作業(yè)輔助與結(jié)課.mp4
76、補充:SubstancePainter的基礎(chǔ)用法與案例.mp4
77、01插件更新與補充.mp4
78、02wiggleBone骨骼動力學(xué)插件.mp4
79、03UVpack插件基礎(chǔ)使用.mp4
7、第一周:07視圖操作.mp4
80、2.龍卷風(fēng).mp4
81、1.爆炸能量波水.mp4
82、01Sp和blender工作概述.mp4
83、02Sp導(dǎo)入,視圖界面與烘焙.mp4
84、03貼圖制作.mp4
85、04貼圖導(dǎo)出與材質(zhì)整合.mp4
86、1.達芬奇簡介.mp4
87、2.導(dǎo)入素材.mp4
88、3.常用的基本操作.mp4
89、4.剪輯實例與導(dǎo)出.mp4
8、第一周:08物體模式(創(chuàng)建,選擇).mp4
90、考拉綁定效果技術(shù)點分析.mp4
91、01.ZB簡介.mp4
92、02-燈箱,視圖,畫布.mp4
93、03-界面,工具.mp4
94、04-新建,導(dǎo)入,橋接.mp4
95、05-文件保存,自動保存.mp4
96、06-子工具:大形快速塑造.mp4
97、07-布爾與自動拓撲.mp4
98、08-1筆刷基礎(chǔ)與應(yīng)用.mp4
99、08-2補充:松馳.mp4
9、第一周:09物體模式(變換).mp4
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